課程大綱
第 1 章 Figma 環境建置與基礎操作(2hr) - 介面與檔案管理 - 圖層、形狀與文字工具 第 2 章 元件化設計與 Auto Layout(3hr) - 建立可複用元件 - Auto Layout 排版實作 第 3 章 Design System 建立(3hr) - 色彩、字體與間距規範 - 元件庫整理與命名 第 4 章 Prototype 與互動設計(2hr) - 連結、動畫與流程設計 第 5 章 交付規範與開發協作(2hr) - 標註、切圖與工程師溝通
從零開始掌握 Figma,學會建立可複用的設計系統,培養產品思維,直到交付可開發的 Prototype。
第 1 章 Figma 環境建置與基礎操作(2hr) - 介面與檔案管理 - 圖層、形狀與文字工具 第 2 章 元件化設計與 Auto Layout(3hr) - 建立可複用元件 - Auto Layout 排版實作 第 3 章 Design System 建立(3hr) - 色彩、字體與間距規範 - 元件庫整理與命名 第 4 章 Prototype 與互動設計(2hr) - 連結、動畫與流程設計 第 5 章 交付規範與開發協作(2hr) - 標註、切圖與工程師溝通
資深 UI/UX 設計師 · 5 年教學經驗
曾任職於多家知名科技公司,主導過數十個 B2C 與 B2B 產品的設計工作,擅長將複雜功能轉化為簡潔易用的介面。